BRME Sv1 |
Utilizem o novo site, para debates do BRME, pois o novo será oficial.
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BRME Sv1 |
Em breve! Aguardem...
Esperem mais notícias sobre o Update 7.0 do projeto BRME.
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Itens - Em breve! |
Estou realizando a formação de listas dos novos itens do update, aproximadamente cerca de 500 itens e revisando todo o sistema de drop dos monstros (119+os novos monstros do update da nova versão).
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| Main » 2012 » Novembro » 20
Ontem a tarde eu, Warlt, refiz a lista de sistemas dos sistemas, programas que usarei durante o desenvolvimento da nova atualização da interface do servidor e das sprites que serão adicionadas e disponibilizadas no novo cliente executável. Seguem abaixo a lista de alguns sistemas a serem aderidos e metas a serem cumpridas: - Scripts:
#Bônus level - ao atingir um certo nível de uma determinada classe, receberá uma bonificação. [Menor complexidade.] #Tile para acesso exclusivo a jogadores Premium - bloqueia qualquer personagem que não contenha conta Premium. [Média complexidade.] #NPC para treinamento - é concedido ao jogador a exclusividade de ser treinado pelo NPC, que em um determinado tempo para o treino é necessário pagamento, pois esse pode adicionar pontos de experiência ao jogador. [Alta complexidade.] #Recarregador de Stamina - ao executar um comando de fala, o jogador deve possuir em mãos uma determinada quantidade de dinheiro para recarregar ao máximo o seu tempo de stamina. [Menor complexidade.] #Item para Quests exclusivas - ao usar certos pergaminhos, itens raríssimos, o jogador portador deles pode com exclusividade abrir um portal temporário para acesso restrito à quest. [Média complexidade.] #Magia de aura elementar - o jogador que obtiver os requisitos para uso dessa spell pode utilizala, ela consiste na aparição dos principais elementos, que rodearão o jogador, cuja principal finalidade é o massivo ataque em sequência desses elementos a qualquer ser que ousar combater com o usuário da magia, é uma spell de danos multiplos e de duração longa. [Alta complexidade.] #Magia de contra-ataque - ao ativar a habilidade de counter-attack, o jogador ganha tempprariamente a habilidade de reflexo de danos recebidos ao inimigo que casou-lhe o ataque, a porcentagem de reflexo do dano é, pode ser alterada, de -15% do ataque recebido. [Alta complexidade.] #Itens que concedem efeitos ao serem usados - alguns acessório do BLACKSMITH e itens extremamente raros, quando utilizados por jogadores criarão efeitos diversos. [Média complexidade.] #Comamdo para exibição de ranking para: no vocations, all vocations; sendo cada um duas ordens concorrendo separadamente - além da clássica exibição para o Top skill, o sistema conta com outras novidades como exibição para Top No Vocations e Top PvP (Frag). [Alta complexidade.] #Sistema de PvP - para hierarquizar e reputar jogadores de grandes habilidades de batalha, esse sistema será implantado para demonstrar em qual estágio o jogador se encontra no nível de PvP: White Shield (5-20 Wins), Gray Shield (21-50 Wins), White Shield (51-100 Wins), Black Shield (101-185 Wins) e Golden Shield (186+ Wins). Cada brasão é representado pelo número de vitórias em confrontos contra outros jogadores. [Alta complexidade] #Sistema de Quests 100% no QuestLOG - agora será disponibilizado, para um melhor RPG In-game, a utilização do botão QuestLOG. Nele será incluido informações sobre Quests ainda não concluídas e completadas. #1° Session Time Quest - é a primeira temporada das aventuras que os jogadores do BRME vão enfrentar, haverá mistérios a serem desvendados, itens novos a serem usados, histórias de quem entrelaça os mitos e lendas, seres que ainda não foram descobertos, lugares paradisíacos, cavernas misteriosas e novos personagens a disposição de orientá-los nas suas jornadas. [Alta complexidade.] Isso é uma prévia do que encontrarão no Update v7.0! Atenciosamente, a equipe.
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